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L'aventurier c'est toi : sur les traces de Merlin

Réf. VA07766

Un livre à énigmes dans l’univers de la légende arthurienne.

Le lecteur incarne un chevalier, envoyé par le Roi Arthur pour arrêter Merlin qui, devenu fou, menace la Forêt de Brocéliande. À chaque page, une énigme ou un jeu (jeux de lettres, d’observation, de logique, mathématiques…) pour avancer dans l’histoire. A la fin du livre, des éléments à découper  pour résoudre certaines énigmes.

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